내정을 해보자..

보아라 이 황당한 내정창을..


이게 다이다..

이중에서 내가 조정이 가능한 것은

오른쪽에 있는 녹색의 세율과 녹색의 징병 수치뿐이다.


1. 세율은 기본적으로 돈 걷어 들이는 수치랑 연관이 있다.

적정 세율은 각종 분석(?)에 의하면 33%가 제일 좋다고 한다.

하지만 33%는 만약 폭풍이 일어나거나 할 시기가 되면 떨어진 상승치를 올릴수가 없게된다.

상승치가 절대적으로 중요한 수치는 아니지만 기왕이면 사람들이 잘사는 군주를 성군으로 만들어야 하지 않겠는가?
(일단 전투부터 잘하자.)
                                                 <상승치가 마이너스가 되면 생산력이 감소한다>

2. 징병수치는 말그대로 징병 수치이다.
저 숫자를 설정해 놓는다고 해서 저 수치가 모두 들어오는 것은 아니다.
게다가 화면상에 금월말 징병수에 징병된 인원은 다음달 1일이 되면 들어온다.

조금만 성에서 매달 2만명씩 징병하면 사람이 남아 나겠는가?

근데도 적색으로 금월말 징병수에 꼬박 꼬박 2만명씩 올라오는걸 보면, 보고하는 놈을 문책해야될 일이다.

징병 수치중 보병은 전국에 걸쳐서 편차 없는 징병율을 보인다.
중요한 것은 궁병이랑 기병

궁병이랑 기병은 지역적 징병편차를 보이는데,

장강을 끼고 있는 오나라 지방은 궁병율이 엄청나기 때문에 조그만 성 몇개만 먹어도 3000명이상의 징병율이 나온다.







위나라에 속한 북쪽 땅중, 이민족들이 있었다는 지방쪽에서는 기병이 뻥뻥 나온다.
(기병은 굉장히 중요한 병과이다.)






3. 위 수입과 지출란에서
수입은 세율로 인한 벌어들인돈
지출란은 순전히 예비병에 의한 지출이다.

예비병총합 / 10이 지출 금액이며,

시도해 본바에 의하면, 월이 넘어가기전에 급속한 부대 편성으로 인해서 예비병이 줄어들면, 지출금이 줄어드는 것으로 나타났다.(1,2일 전에 해서 부대 유지비가 들어가야 그 부대가 인정이 된다. 결론적으로 말일 편성은 소용 없다는 말.)

나중에야 수입이 과도해 지기 때문에 지출이 큰 문제가 안되지만,

초반에는 꽤나 상당한 자금 압박에 시달릴수 있기 때문에 지출양에도 민감해 질수 밖에 없다.

그 이유는 지출이 늘어서 자금이 마이너스가 되면 예비병 수량이 팍팍 줄어 들기 때문이다.

여포,제갈양,순욱.. 이런애들 즐비하게 있어봐야 부대 편성이 안되면 도루묵이다.

------------

내정은 별로 중요하지는 않다.

한번만 해봐도 어찌 돌아가는지 알수 있을 정도.

그냥 정보 삼아서 올려본다.

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전정실에 안들어가져...

시망..

내 800렙 아이디..

사라진건 아니겟지?

->사라진 것은 아니라함. 시스템이 바뀌어서 던젼 기록이 없으면 드러나지 않는다네...

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너도 나도 대격변  (0) 2010.12.11
제작사 이따위껀 아무도 관심 없으니 패스,

대만에서 제작된 게임으로,

충격적인(?) 그래픽을 가지고 있으며 가끔은 의외의 재미를 느낄 수 있기도 하다.

KOE? 라는 일본 회사의 삼국지에 단련된 우리들에게는

생소한 수치의 능력치를 사용하기 때문에,

KOE? 회사의 삼국지랑은 다른 게임성을 보여준다.

 1. 게이머는 군주가 아니다.
게이머는 군사가 되는것이다.

일부 군주들은 기존의 군사를 가지고 있다
(1장 기준)
조조 - 순욱
손책 - 주유
유비 - 손건(뭐.. 뭐냐 너는..)

신 군사 생성을 하면 해당 군사들을 무장으로 사용할 수 있게 된다.

<너님 무장 강등! 작성을 누르면 신 군사 생성이 가능하고, 제갈양은 전투 가능한 무장으로 편성된다.>


일부 시나리오에서는,

너무나 강력한 이모탈 무장(주로 제갈양)을 안쓰면 난이도가 극악이 되기 때문에, 어려움을 즐기는 변태(나?) 같은 유저에게 추천을 한다.

그리고 유명인사를 쓰나.. 신무장을 쓰나..

군주놈 성향에 따라서 말 안듣기는 존내 안듣는다..
<유비 같은 경우는 외교상태 '최악'에서도 저따위 소리를한다. 군자 났네 군자 났어. 조언 군사는 제갈양>

그렇기 때문에,

전쟁을 일으키지 못하면.. 유저는 손가락만 빠는거다..

-반대로 공격성향의 군주(예 : 조조, 마등) 같은 경우는 험악 상태에서도 이긴다고 조언하면 전쟁이 난다. - 

 
 2. 내정? 신경쓸 필요 없어.
내정이 필요 없다. 특수한 시나리오 초반(?)을 제외하고는 성이 20개만 있어도 뭐 크게 문제 없다.
내정치와 관련 된건 자금인데,(예비병 모집에는 큰 상관없으나, 자금떨어지면 예비병도 GG)

내정에 신경쓰지말고,

전쟁에서 이겨서 성확보를 많이 하는 쪽을 추천 드릴 뿐이다.


3. 성새전, 야전 (해전?)
전투는 크게 2가지로 구분 된다. 성새전과 야전.
(해전은 야전과 같지만 전투지역이 해상..)

지휘 무장이 성새전에 강하냐 야전에 강하냐에 따라서 위임을 맡겼을 시에 위력이 달라진다.


4. 위임, 전투 지휘
위임은 장수에게 전투를 맡기는것.(장수가 좋을 시)
전투 지휘는 군사인 내가 직접 전투를 지휘 하는 것이다.

이 게임은 쩌리 장수들을 잘 다루어 전투지휘를 어떻게 하느냐에 따라 게임 난이도 및 성패가 갈라진다.
(넘사벽이 많은 조조 같은 장수 제외)


5. 장수 등용은 운빨?!
이 게임의 절대적인 특성이다.
장수를 맘대로 등용도 못한다.
일단 95%이상의 장수는 소속 세력을 망하게 해야 등용이 가능하다. (안그런 장수 몇명있음)
게다가 붙잡았다고 등용이 되는것도 아니고,
망한 세력 장수가 잡힌 후 도주(이 때 쉽게 말해 재야 장수로 등록이 되는듯)를 해야 소속 세력이 바뀐다.

매달 초일(1일)에 포로가 도망치거나 신무장이 들어와 앉는다.

내가 장수가 없거나 혹은 이모탈 무장급이 도주를 하였다면, 매달 똥줄 타는것이다.

왜냐하면 장수가 들어오는 것이 순전히 장수 마음이기 때문이다. 뭐 이런 x같은 설정이 있겠냐 하겠냐만, 일부 특수 무장들을 제외 하면 절대적으로 운빨에 맡겨 진다.



------

이정도가 와룡전 게임의 특성이다.

각각 특성은 다시 자세히 설명해 드리겠다.

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인터넷에서 주운 애들 무장표.

녹색으로 칠해진 것이 게임 상에 보이는 능력치 이고,

옆에 노란색으로 칠해진 것이 히든 능력치 라고는 하는데.. 잘 못느끼겟음.

장수들의 공식표 이외에도,

전장에 따른 병과 편성이 변수로 작용(별로 중요하다고 생각하진 않지만) 하기 때문에,

위 표만 가지고는 절대 적인 수치를 알수 없다.

그냥 보고 참고만(?)하면 좋을 듯 싶다.

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고전 게임 와룡전.

가끔씩 성질 날때 하면 재미 있다.

다시 한번 클리어 하면서 추억들을 되짚어 보자.

- 전설의 극악 난이도 컬렉션 -

-1,2장 시나리오 전설 김선(이거슨 1장클리어)

-1장의 전설 유훈

- 2장의 전설 유기

클리어 요청 환영.

일딴 모든거 클리어 할 자신 있음.

현재는 자신만 있음.

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